Деталі від New York Times:

— Стосунки між героями залежать від дій гравця: **ви можете розвивати їх як романтичну пару або залишити виключно діловими партнерами.
**
— Підтримка зв'язку** (спільне проведення часу, відповіді на повідомлення) впливає на дрібні деталі взаємодії **— наприклад, чи будуть вони триматися за руки під час прогулянки.

— Карта Vice City Вайс-Сіті** вдвічі більша за Лос-Сантос із GTA V** та **втричі перевищує площу Red Dead Redemption 2.**

— **Понад 600 000 унікальних анімацій (**для порівняння: у GTA V їх було 55 000, у RDR 2 — 300 000).

— **Повна відмова від алгоритмічної генерації натовпу: **зовнішність, одяг та поведінку кожного NPC (неігрового персонажа) створювали та налаштовували вручну.**
**
— Внутрішньоігрова соціальна мережа Snapmatic: гравці дізнаватимуться новини про світ через публікації інфлюенсерів, знаменитостей та друзів героїв.

— Покращена рольова взаємодія: можна купувати їжу та напої (наприклад, смузі) для тимчасового підвищення здоров'я, купувати корм і гладити вуличних собак.

— Деталізовані тренування у спортзалі: виконання вправ (наприклад, присідань зі штангою) вимагає відчуття ритму; помилки призводять до втрати витривалості, а успіх фізично впливає на персонажа.

— Інтер'єри пропрацьовані до дрібниць: від слідів на столах до унікальних фотографій на стінах кімнат.

— Велика кількість активностей для заробітку та розваг: гонки на монстр-траках і сток-карах, дайвінг за скарбами, більярд, стрибки з парашутом, танці в нічних клубах. (У теніс можна грати лише відбиваючи м'яч ракеткою, без повноцінної міні-гри).

— Висока чутливість NPC: якщо вийти на вулицю зі зброєю в руках, перехожі одразу викличуть поліцію.

— Знищення камер відеоспостереження під час пограбувань допомагає уникати проблем із законом.