Поки гуглив всю цю інфу, зацікавився долею Кім Свіфт — геймдизайнерки, яка очолила розробку оригінальної Portal, а також суттєво вплинула на дилогію Left 4 Dead

Кім пішла з Valve у 2009 році, перейшовши до Airtight Games на фінальний етап розробки Dark Void для Capcom

Після чого в цій же студії вона очолила розробку Quantum Conundrum — вище згаданого духовного сиквелу Portal, де гравець маніпулював законами фізики, змінюючи виміри в реальному часі. Замість створення порталів, ви перемикаєтеся між чотирма різними вимірами в одному й тому самому просторі, щоб взаємодіяти з предметами для проходження кімнат-пазлів.

Усього в грі чотири виміри: пухнастий вимір (робить предмети легшими за пух), важкий вимір (робить предмети надзвичайно важкими), уповільнений вимір (уповільнює час у 20 разів), вимір зворотної гравітації (змінює напрямок сили тяжіння на протилежний).

Потім Свіфт зайнялася розробкою Soul Fjord — роуглайк ритм-гри, яка міксувала скандинавську міфологію з фанком 70-х. Гра назавжди залишилася ексклюзивом Ouya 

(Вже без участі Свіфт у 2014 році Quantum Conundrum випустили Murdered: Soul Suspect, після чого буквально через місяць студія закрилася)

Після чого Свіфт пішла працювали левел-дизайнером в команді Star Wars: Battlefront II, а потім перейшла у Stadia Games & Entertainment, де працювала над Outcasters та PixelJunk Raiders — двома вічними ексклюзивами Google Stadia, які пішли на дно разом з самою Stadia.

З тих пір і до сьогодні Кім Свіфт працює в Xbox у відділі хмарного геймінгу.