**Dishonored був останньою можливістю вижити для Arkane Studios, за словами співтворця Гарві Сміта.**

У той час студія працювала над проєктами для EA, пропонувала ідеї Ubisoft, допомагала з шутером про зомбі та розподіляла розробників по аж дев’яти проєктах.


> «Був момент, коли Arkane була на межі краху. Гадаю, в нас лишалося грошей на чотири місяці».


Вони вирішила припинити братися за зовнішні проєкти лише заради виживання:


> «На певному етапі ми усвідомили, що це не той шлях. Ми тут, щоб робити дуже конкретну річ. Зосередимося на ній і підемо на дно, якщо так має статися».


Це рішення призвело до Dishonored.

[PlayStation UA](https://t.me/ukr_ps) | [Наш Чат](https://t.me/+1RGfSAa7-083NDAy)