Дизайнер Thief Ренді Сміт вважає, що ігри досягли достатнього рівня графіки ще приблизно в Alan Wake (2010), а подальше прагнення до фотореалізму надто дорого коштує.  


> Коли гра вже може створити правдоподібний світ і атмосферу, гонитва за фотореалізмом не завжди варта величезних витрат грошей і часу.


[PlayStation UA](https://t.me/ukr_ps) | [Наш Чат](https://t.me/+1RGfSAa7-083NDAy)