**Хідео Коджіма розповів нові подробиці про те, що сталося зі скасуванням PHYSINT:**

— Sony повідомила Коджіму про скасування гри під час Zoom-дзвінка, а не особисто.

— Хідео каже, що Sony не назвала йому жодної причини скасування. За його словами, він був радше шокований, ніж злий.

— Коджіма досі вкрай спантеличений цим рішенням, адже PHYSINT - це найбільш комерційно успішна гра, яку він потенційно міг би створити.

— PHYSINT перебуває на дуже ранній стадії розробки, рушій для гри ще навіть не обрали, а більша частина студії зосереджена на OD.

— Коджіма спілкувався з кількома видавцями, але зрештою зупинився на Xbox через уже налагоджені робочі відносини щодо OD. У Xbox сказали, що це було легке рішення.

— Сюжет і загальна концепція гри вже написані, розпочалося 3D-моделювання, а акторів уже сканують.

— Рішення Sony нагадало Коджімі ситуацію, коли Konami скасувала Silent Hill.

— Хідео наполягає, що жодної ворожнечі із Sony немає. Попри шок і розчарування, він каже, що Kojima Productions зберігає міцні відносини з PlayStation і що між компаніями немає конфлікту чи боротьби.

— Увесь персонал студії дізнався про перехід проєкту до Xbox за день до офіційного оголошення.

— Коджіма висловив занепокоєння через дедалі більшу нелюбов індустрії до ризиків. Він побоюється, що зростання вартості розробки змушує видавців дедалі більше покладатися на перевірені блокбастерні франшизи на кшталт GTA VI, а не на експериментальні та ризиковані проєкти.

— Він також вважає важливим саме символічне виживання Kojima Productions для незалежних розробників, адже студія є повністю незалежною.

[PlayStation UA](https://t.me/ukr_ps) | [Наш Чат](https://t.me/+1RGfSAa7-083NDAy)