Колишній креативний директор Warhorse Studios [Даніель Вавра](https://x.com/DanielVavra/status/2116886453909131543?a=Yt6G6hFbeWKR3C9qO4o&s=20): 

Часи, коли сотні чи тисячі людей витрачали 7 років на розробку програмного забезпечення, яке потім коштувало клієнтам сотні доларів або обкладалося якоюсь божевільною щомісячною підпискою, минули.

Усе. Фініта.

Якщо ви досі живете у світі, де очікуєте чогось подібного, на вас чекає дуже неприємний сюрприз. Цього світу більше не існує.

І я цьому неймовірно радий&#33; Адже дуже мало хто у цьому світі взагалі уявляє, який це нескінченний головний біль — витратити 14 років на розробку однієї-єдиної гри, маючи команду з 300 людей, замкнених в офісі, і бюджет у 50 мільйонів доларів, який постійно тисне на тебе. Ви навіть не уявляєте.

І це, чорт забирай, просто неймовірно, що тепер усе буде інакше.

Зараз ми переживаємо момент, схожий на той, коли музична індустрія намагалася заборонити MP3 або коли актори німого кіно стверджували, що у звукового кіно немає майбутнього.

Але цього разу все набагато масштабніше.

Насолоджуйтеся цим процесом&#33; Вас усе одно асимілюють :)

[PlayStation UA](https://t.me/ukr_ps) | [Наш Чат](https://t.me/+1RGfSAa7-083NDAy)