**Konami хоче, щоб Silent Hill мала **[щорічний випуск нових ігор](https://www.gamesradar.com/games/silent-hill/konami-wants-silent-hill-to-have-an-annual-release-of-new-games-and-its-already-working-on-many-unannounced-projects/)**, і вже працює над багатьма неанонсованими проєктами**

«Наша мета — щороку випускати нову гру», — розповідає продюсер франшизи Мотоі Окамото. Цей план також спонукає Konami продовжувати переносити події Silent Hill далеко від її початкового американського сетингу.


> «Якщо ми залишатимемося зосередженими виключно на тому самому американському сетингу, це виснажить можливості для сюжетів, а також потенційно спричинить втому у гравців»


Окамоото хоче, щоб кожна команда, яка працює над грою, адаптувала її під власне бачення. Тому перенесення подій у різні куточки світу дозволяє розробникам працювати з тими типами середовищ і способами оповіді, які найкраще їм підходять. 

Усі основні ігри Silent Hill, випущені або анонсовані цього десятиліття, створювалися розробниками, які не входять до складу Konami. 

[PlayStation UA](https://t.me/ukr_ps) | [Наш Чат](https://t.me/+1RGfSAa7-083NDAy)