Rockstar свідомо вирішила зробити дизайн місій у GTA VI більш відкритим, про це розповів керівник розробки Роб Нельсон


> «У цій грі ми доклали чималих зусиль, щоб зробити ігровий простір максимально відкритим там, де це можливо, не погіршуючи при цьому якості ігрового досвіду. У тій першій місії, яку ви бачили у  прев’ю на Netflix, де герої перебувають у багатоповерхівці й намагаються вибратися звідти, є кілька шляхів виходу з цієї будівлі. 
> 
> Або місія, де вони зустрічають Рауля, і він сідає на заднє сидіння машини, спочатку все відбувається за заданим сценарієм, бо ви у ролі Джейсона, стріляєте, а Люсія керує, але потім ви міняєтеся ролями і самі сідаєте за кермо. Є оптимальний маршрут, яким вам пропонують вибратися, але якщо ви його не дотримаєтеся, ви все одно зможете вибратися —місія, по суті, є поліцейською погонею. 
> 
> Усе, що може стати системним елементом місії, — чи то рівень розшуку, чи то система пограбувань, — ми намагаємося зробити так, щоб це не суперечило принципам функціонування гри у відкритому світі».


[PlayStation UA](https://t.me/ukr_ps) | [Наш Чат](https://t.me/+1RGfSAa7-083NDAy)