**У EA в пріоритеті спортивні ігри та ігри-сервіси, а старі франшизи тепер вважають просто «престижними проєктами», — **[аналітики в інтерв’ю IGN](https://www.ign.com/articles/franchises-like-mass-effect-are-a-prestige-project-for-ea-and-biowares-closure-was-entirely-predictable-analysts-say)


> «До викупу EA зосереджувалася на створенні стабільних джерел доходу, а її нові власники роблять ставку на спортивні ігри, ігри з постійною підтримкою та розвиток на нових ринках, зокрема в Азії. Навіть якби Mass Effect і Dragon Age мали фантастичний успіх, керівництво все одно наполягало б на передбачуваних грошових потоках. Через це такі франшизи, як Mass Effect, перетворюються на престижні проєкти.
> 
> Зміни в індустрії і необхідність скорочувати витрати означають, що майбутнє BioWare обговорювали ще до того, як EA була придбана PIF та її партнерами.
> 
> Закриття стало результатом поєднання кількох чинників: переходу EA у приватну власність і необхідності підвищувати прибутковість та рентабельність, щоб обслуговувати значні боргові зобов’язання; відносно високих витрат на розробку AAA-ігор на Заході (порівняно з Азією тощо), а також того, що ігри на кшталт Mass Effect не продаються в достатніх обсягах, аби забезпечувати належний рівень прибутковості»


[PlayStation UA](https://t.me/ukr_ps) | [Наш Чат](https://t.me/+1RGfSAa7-083NDAy)