**PR-02 3д паєтки, косяки і важливе правило**

**_Другий промпт не віщував біди. Та сама логіка:_**
Прочитай PROJECT_CONTEXT.md. Починай робити PR-02, після виконання в PLAN.md пиши summary і відмічай виконання.

**_Важливий нюанс: _**навіть з пам'яттю між сесіями, Claude Code витрачає ~10-20% ліміту PRO на те, щоб перечитати всі файли проєкту. Хороша новина - якщо в тебе мало ліміту і він не встигає, то можна продовжити з того ж місця після поновлення лімітів.

І ось перший косяк = результат геть не схожий ні на ТЗ, ні на жоден варіант дизайну.

❗️ Критично важливе правило: не кажи Claude Code напряму що не так, якщо правки суттєві. ТЗ на правки має дати Claude чат. І так по колу, поки не буде так як треба.


> Я ніколи не переходжу на наступний PR поки поточний не ідеальний.


Після багатьох ітерацій = паєтки живуть. Реагують на мишку. І є "привид", який ходить окремо і рухає їх. Підглянула ефект у британської студії 👻✨

А ти вже хочеш доторкнутись до паєток?

[#вайбкодинг](/tag/%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3) [#claudecode](/tag/claudecode)