 **Майже всі ігрові студії вже використовують ШІ, але глибоко його не інтегрують**

До такого висновку дійшло дослідження VAIA від консалтингової компанії Vivrato, яку заснував колишній керівник PlayStation Адам Бойс. Воно [ґрунтується](https://www.videogameschronicle.com/news/report-finds-that-94-of-studios-use-ai-but-more-than-half-say-it-isnt-deeply-embedded-into-production/) на 101 інтерв'ю з очільниками студій Північної Америки та Європи.

ШІ використовують 97% опитаних, а 94% застосовують його принаймні на одному з дев'яти етапів виробництва ігор. Водночас 52% оцінили рівень його інтеграції в 3 бали з 10 або нижче. Європейські студії впроваджують ШІ активніше за північноамериканські: для роботи з графікою, асетами та анімацією його застосовують 70% європейських студій проти 53% американських.

За словами Бойса, розмови про ШІ в індустрії часто зводяться до чат-ботів, генерації зображень і синтетичних голосів. Проте студії також використовують машинне навчання, щоб прогнозувати відтік гравців і автоматизувати тестування.

[Telegram](https://t.me/vatagaesports)  [Instagram](https://www.instagram.com/vataga.esports/) [Tiktok](https://www.tiktok.com/@vatagaesports)