**** ШІ-«вайбкодинг» стає серйозною проблемою для ігрової індустрії**

Після виходу Claude Opus 5.5 декомпілювати ігри й переносити їх на інші платформи стало значно простіше. Це спричинило хвилю неофіційних портів, модифікацій і клонів, а видавці вже почали подавати скарги DMCA з вимогою видалити такі проєкти.

Колишній керівник ШІ-напрямку Take-Two Люк Діккен вважає, що індустрії доведеться реагувати. Серед можливих заходів він називає агресивніший захист DRM, ще жорсткіші обмеження на рівні платформ і активний перехід до хмарного гейміногу. Виконавчий директор Godot Емілліо Коппола вважає, що основна відповідальність має лежати на майданчиках на кшталт Steam, адже в розробників майже немає інструментів захисту, а недобросовісні продавці можуть заробляти на клонах, створених за допомогою ШІ.

Ситуація вже тривожить інді-розробників. За словами Копполи, деякі студії тепер бояться навіть показувати ранні версії своїх ігор, остерігаючись швидкого копіювання.

[Telegram](https://t.me/vatagaesports)  [Instagram](https://www.instagram.com/vataga.esports/) [Tiktok](https://www.tiktok.com/@vatagaesports)