 **Співзасновник Warhorse **[пояснив](https://www.pcgamer.com/games/rpg/kingdom-come-deliverance-studio-co-founder-says-a-lot-of-rpgs-are-still-games-for-teenagers-and-that-hes-tired-of-all-the-rpgs-where-you-are-this-chosen-one/)**, чому Kingdom Come: Deliverance взагалі з'явилася**

Поштовхом стала втома від типових RPG: убити темного володаря, закрутити роман із напарником і так далі. За його словами, ця формула й досі надто поширена, і він сумнівається, що гравці її не переросли.

«Я багато граю в RPG, це жанр, який мені справді подобається, але мені нудно від усіх ігор, де ти обраний, де на тебе покладено грандіозну місію врятувати всесвіт. Це суто прямолінійні фантазії про силу. Я не вважаю, що в цьому є щось погане, просто це надто одноманітно», — сказав Кліма.

Ігри, які робили й роблять досі, за словами Мартіна, залишаються іграми для підлітків, а ось аудиторія сьогодні значно старша.

[Telegram](https://t.me/vatagaesports) [Instagram](https://www.instagram.com/vataga.esports/) [Tiktok](https://www.tiktok.com/@vatagaesports)