 **AMD придумала, як у 47 разів зменшити витрати VRAM у рейтрейсингу**

Технологія Tetrahedral Cages групує сотні мільйонів схожих анімованих полігонів у «клітки», завдяки чому рейтрейсингу значно легше їх обробляти.

У демо сцена з 500 млн полігонів при 60 FPS споживала близько 80 ГБ VRAM, а з новою системою — лише 1,7 ГБ. Поки технологія найбільше підходить для трави, дерев, натовпів NPC та далеких об’єктів.