Можливо, DLSS 5 — це революція, яку не всі розпізнали одразу?
Завдяки зусиллям ентузіастів технологія DLSS 5 стала загальнодоступною та застосовується практично в усіх іграх. Вона викликала суперечки в спільноті через нестабільність і суттєвий вплив на продуктивність. Однак у виданні IT Home вбачають у нейромережевому рендерингу величезний потенціал.
Головною перевагою технології є здатність кардинально змінювати візуалізацію класичних проєктів. На думку експертів, вона фактично перетворює їх на ремастери без жодних витрат з боку розробників. Як приклад наводять Prince of Persia: The Forgotten Sands, випущену у 2010 році.
DLSS 5 посилила темні тони та додала сучасної глибини зображенню, зробивши гру співмірною із сучасним AAA-проєктом. Аналогічні враження у журналістів викликало використання технології в Battlefield 3 та Call of Duty: Modern Warfare 3, реліз яких відбувся у 2011 році.
💻 Підписатись
Можливо, DLSS 5 — це революція, яку не всі розпізнали одразу? Завдяки зусиллям ентузіастів технологі
Dream Machines Ukraine 💻
@DMUkraineОфіційний канал Dream Machines в Україні Кастомні ігрові ноутбуки та периферія: www.dreammachines.com.ua Пишемо про новини IT-індустрії, передові технології та інші цікаві речі Для підписників каналу діють спеціальні пропозиції, знижки та розіграші!
13,126 subscribers
Open in Telegram 