На AMD Gamers Day у Сеулі генеральна директорка AMD Ліза Су назвала геймерів та їхні високі вимоги ключовим рушієм інновацій, адже ігри потребують від обладнання значно більше, ніж більшість інших застосунків. Саме цей чинник стимулював регулярне підвищення ігрової продуктивності кожного покоління Ryzen, охоплюючи лінійку X3D, яку від початку розробляли саме під такі навантаження.
Паралельно компанія розраховує використовувати ШІ, щоб пришвидшити створення масштабних проєктів із 10 до 3–4 років. Старший віцепрезидент Джек Хюн навів як приклад GTA 6 (яку розробляли близько десятиліття) та Crimson Desert, зазначивши, що ШІ також надасть невеликим студіям інструменти для створення більших ігор. При цьому він наголосив: ШІ не має заміняти розробників — технологія лише допомагатиме працювати ефективніше, зберігаючи авторський задум.
Крім того, AMD має намір застосовувати машинне навчання і в самих ігрових технологіях — для підвищення частоти кадрів та якості зображення.
💻 Підписатись
На AMD Gamers Day у Сеулі генеральна директорка AMD Ліза Су назвала геймерів та їхні високі вимоги к
Dream Machines Ukraine 💻
@DMUkraineОфіційний канал Dream Machines в Україні Кастомні ігрові ноутбуки та периферія: www.dreammachines.com.ua Пишемо про новини IT-індустрії, передові технології та інші цікаві речі Для підписників каналу діють спеціальні пропозиції, знижки та розіграші!
12,574 subscribers
Open in Telegram 