게임 개발용 AI 하네스를 설계하는 방법
- 게임에서 LLM을 효과적으로 쓰려면 코드뿐 아니라 게임 상태, 데이터, 실행 결과를 에이전트가 읽고 조작할 수 있게 만들어야 함
- 결정론적 상태 재현과 저장/불러오기를 개발 초기부터 설계하면, 에이전트가 같은 조건에서 변경을 반복 검증할 수 있음
- 단일 객체 타입과 명령 패턴으로 상태 변경을 구조화하고 데이터를 외부로 분리하면, 재컴파일 없이 게임을 조작하고 수치를 시험하는 반복 작업이 가능함
- 게임 시뮬레이션을 엔진과 별도 라이브러리로 분리하고, 이미지 차이와 텍스트 프로파일링 결과를 제공하면 에이전트가 …
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