В інтерв’ю PC Gamer на Gamescom 2026 Євгеній та Марія Григоровичі поділилися подробицями роботи над патчем 2.0.
Перехід з Unreal Engine 5.1 на 5.5.4 після релізу вони назвали «кошмаром». Марія Григорович на запитання про цей процес лише відповіла: «Можна мені заплакати?». Причина - значна модифікація рушія: студія ще на ранніх версіях UE5 писала багато власного коду, оскільки стандартні інструменти не витримували масштабів відкритого світу. Коли Epic додала свої системи, все довелося переробляти.
Незважаючи на це, оновлення допомогло знайти оптимізації, які з’явилися вже в патчі 1.7 і помітно підвищили продуктивність.
Григоровичі вважають перехід на Unreal правильним: інженерів з досвідом роботи в ньому знайти набагато простіше, ніж під старий X-Ray.
🕹️Кібер_ua - Підписатись
