Хідео Кодзіма розповів, як Sony відмовилася від Physint і як вдалося врятувати проєкт.

KIBER 🇺🇦UA🇺🇦

KIBER 🇺🇦UA🇺🇦

@Kiber_ua

Реклама: 1/24 - 150 грн 2/48 - 200 грн 8/96 - 300 грн Результати розіграшів 👉 @kiber_results По всім питанням 👉 @Markus_Boom

10,518 subscribers
Open in Telegram
Хідео Кодзіма розповів, як Sony відмовилася від Physint і як вдалося врятувати проєкт.

В інтерв’ю IGN він зазначив, що про припинення фінансування йому повідомили під час відеоконференції в Zoom - без попереднього попередження та особистої зустрічі. Для нього це стало цілковитою несподіванкою.

Студія опинилася у скрутному становищі, і Кодзіма намагався зберегти «гру своєї мрії». У підсумку вдалося укласти угоду з Xbox: там ідею Physint прийняли з ентузіазмом. Проєкт задумувався як велика франшиза - з фільмами, аніме, серіалами, коміксами та іншими медіа. Сторони й раніше співпрацювали над хоррором OD.

На запитання, чи вийде стелс-екшен на PlayStation, Кодзіма відповів:

«Я не знаю. Про це краще запитати в Xbox. З їхніх попередніх заяв здавалося, що вони хочуть охопити якомога більше гравців, незалежно від платформи. Гадаю, про це оголосять пізніше. Поки що я сам нічого не знаю напевно».


Незрозумілим залишається й ігровий движок. Раніше Джейсон Шрайер писав, що Kojima Productions могла втратити доступ до Decima, а в недавніх кадрах з акторами миготіла згадка про Unreal Engine 5. Сам Кодзіма каже, що рішення ще не ухвалено.

🕹️Кібер_ua - Підписатись
Open post in Telegram