✅ «У Valve просто не було мотивації переосмислювати гру» 🥲 Мін Ле хотів створити «новий Counter-Stri

CS2 UA

CS2 UA

@UA_CS2

🇺🇦 Синьо-Жовтий CS ❗️На каналі міститься інформація для осіб від 21 року❗️ 📷 Наш Instagram ⬇️ https://www.instagram.com/cs2_ua 📱 Наш TikTok ⬇️ https://www.tiktok.com/@cs2_ua 📩 Пропозиції/Реклама ⬇️ https://t.me/UA_CS2?direct

23,334 subscribers
Open in Telegram
«У Valve просто не було мотивації переосмислювати гру»

🥲 Мін Ле хотів створити «новий Counter-Strike», який би відкрив йому простір для творчості, а натомість впав у депресію:
📰 Я вирішив піти з Valve у 2006 році, тому що чітко бачив: Counter-Strike досяг точки, коли фундаментальний геймплей вже не міг змінюватися. CS перетворився на франшизу, яку практично неможливо зрушити з місця в плані геймдизайну. А мені хотілося попрацювати над чимось новим, що дозволило б реалізувати більше власних ідей. Це й стало головною причиною для звільнення — бажання спробувати створити «новий Counter-Strike», але в набагато відкритішому творчому середовищі. Так і народилася Tactical Intervention.

Ми розійшлися з Valve дуже дружньо, без жодної ворожості. Звісно, це було непросте рішення, адже це була моя перша компанія, і я відчував величезну повагу до багатьох людей там. Але я розумів, що мушу зробити цей крок, бо все ще мав нереалізовані мрії та прагнення.

Коли Tactical Intervention вийшла й фактично провалилася після семи років розробки, це виснажило мене морально. Близько шести місяців я перебував у глибокій депресії.


🇺🇦 TG • 🇺🇦 Insta • 🇺🇦 TT
Open post in Telegram