Такі ігри, як Dishonored 2 та Prey, були дуже добре сприйняті, але вони не розійшлися достатніми тиражами, щоб виправдати величезні кошти, які видавці в них вкладали.
Сміт вважає, що цей жанр мав би набагато більше сенсу у форматі AA або «III» ігор, займаючи нішу між інді-проектами та AAA.
«Є чимало з нас, хто вважає, що правильний шлях — це створювати III або AA ігри».
Він наводить як приклад оригінальну гру Thief, створення якої у 1990-х роках обійшлося приблизно в 3 мільйони доларів, що з урахуванням інфляції становить близько 6 мільйонів доларів на сьогоднішній день.
Ренді Сміт, дизайнер таких ігор, як Thief та System Shock 2, каже, що іммерсів-сіми можуть бути зана
XGTV
@XGTV1Обговорюємо індустрію та розповідаємо про ігри - https://youtube.com/@XGTVua Любимо іронію, постимо гарячі ігрові новини простою мовою, мемчики, та інше. СКИНУТИ НОВИНУ: @XGTVNewsBot ІНШІ ПИТАННЯ НАДСИЛАЙТЕ СЮДИ: joker@xgtv.media Чат: t.me/xgtv_chat
39,180 מנויים
פתח בטלגרם Ренді Сміт, дизайнер таких ігор, як Thief та System Shock 2, каже, що іммерсів-сіми можуть бути занадто нішевими для сучасних AAA-бюджетів.
