Спочатку у студії планували зробити 4 грабельних персонажів, проте зрозуміли, що гравцям буде важко емоційно прив'язатися до кожного.
Концепція кримінальної пари виявилася ідеальним рішенням:
• Розбудова романтичних стосунків є суто вибором гравця й не надає прямих геймплейних переваг — це елемент глибинного рольового відгравання.
• Ви можете разом ходити на закупки, триматися за руки, тренуватися, або жити за власними графіками у сховищах. На ігнорування повідомлень партнери ображаються.
• Джейсон і Люсія мешкають разом у сховищах та живуть за власними розкладами (ранкова кава, душ, тренування)
• Спільне дозвілля змінює тональність діалогів та взаємодію у місіях — наприклад, герої злагодженіше діють під час перестрілок і погонь.
