«Ми завжди намагаємося уникнути кранчів, але це все одно трапиться». Очільник студії-розробника гри Wardogs пояснив, чому відсіює кандидатів, не готових до овертаймів
Генеральний директор британської ігрової студії Bulkhead Джо Браммер очікує від команди максимальної віддачі й принципово не бере на роботу фахівців, які виступають проти понаднормової роботи. Водночас керівник запроваджує чотириденний робочий тиждень, повністю вихідний грудень та виплачує бонуси, які дозволяють молодим розробникам за кілька років заробити на власне житло. Деталі тут.
@devukraine
«Ми завжди намагаємося уникнути кранчів, але це все одно трапиться».
dev.ua | IT України
@devukrainedev.ua — українське IT-медіа. Тут пишемо про: життя айті ком'юніті, бізнес, інновації, IT-освіту, GameDev. Youtube: https://bit.ly/3xcDTfs Співпраця: @stasdevua Реклама: @devmediabot Надсилайте новини в бот @devuafeedbackbot
30,557 subscribers
Open in Telegram 