Маніфест видавця, або як жити із заробітку на своїх інді-іграх
Бракує реклами чи гра просто нецікава? Девелопер Андрій Бичковський розібрав «піраміду успіху» в геймдеві та аналізує головні ілюзії інді-індустрії. Чому проєкти гинуть від оверскопу, що означає «хороша гра» та як створити хіт, що чіплятиме гравців без мільйонних бюджетів на піар. Про все це — у його блозі.
👉 https://dou.ua/goto/mfYa
Маніфест видавця, або як жити із заробітку на своїх інді-іграх Бракує реклами чи гра просто нецікава
GameDev DOU
@gamedev_douУкраїнська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
10,677 subscribers
Open in Telegram 