Провідний системний дизайнер Starfield Курт Кульманн зізнався, що гра виявилася надто амбітною для Bethesda. Тодд Говард хотів небачених масштабів, а не просто «Skyrim у космосі». Чого саме забракло розробникам для реалізації грандіозного задуму — читайте в матеріалі.
👉 https://dou.ua/goto/LXXw
Провідний системний дизайнер Starfield Курт Кульманн зізнався, що гра виявилася надто амбітною для B
GameDev DOU
@gamedev_douУкраїнська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
10,682 subscribers
Open in Telegram 