QA-інженер Дмитро Малкін просто хотів зробити власну настільну гру для друзів. Він почав із паперового прототипу та 3D-фігурок, але перші плейтести зайшли у глухий кут. Як Дмитру вдалося оживити геймплей та перетворити проєкт на реліз в Steam? Читайте про це в його дописі.
👉 https://dou.ua/goto/kuxd
QA-інженер Дмитро Малкін просто хотів зробити власну настільну гру для друзів.
GameDev DOU
@gamedev_douУкраїнська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
10,677 subscribers
Open in Telegram 