Розробники Frogwares про те, як створювали жах у The Sinking City 2
Як зробити ворогів справді небезпечними, а локації — моторошними? У спецвипуску подкасту «Ранній доступ» Гліб Рульов і Влад Приставський із Frogwares розповідають про розробку The Sinking City 2: поведінку супротивників, ритм страху, побудову локацій та компроміси між бойовими механіками й левел-дизайном: https://dou.ua/goto/Jrue
Розробники Frogwares про те, як створювали жах у The Sinking City 2 Як зробити ворогів справді небез
GameDev DOU
@gamedev_douУкраїнська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
10,645 subscribers
Open in Telegram 