«Страх — це баг». Чому психологічні гачки мобільного геймдеву є абсолютним табу в дитячих освітніх іграх
За 12 років у геймдеві Product/UX-дизайнер Євген Кавалеров пройшов шлях від створення інтерфейсів спортивних ігрових хітів до роботи над освітніми RPG. У нашому інтерв’ю він розповів, як будувати етичний UX для дітей, адаптувати ігри під складні системи письма та кирилицю і які підходи рятують лайв-сервіси від хаосу.
👉 https://dou.ua/goto/72bw
«Страх — це баг».
GameDev DOU
@gamedev_douУкраїнська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
10,645 subscribers
Open in Telegram 