GameDev DOU

GameDev DOU

@gamedev_dou

Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K

10 645 підписників
Відкрити в Telegram
Що буде, якщо взяти реальний процес збирання конструктора з усіма ритуалами — від відкривання пакетиків і сортування до обертання інструкцій та пошуку деталей — і перенести в гру? Сімейна студія... Читати далі →
1 фото
Сім ночей у квартирі на десятому поверсі, поки місто йде під воду. Український інді-девелопер на форумі розповідає, як за місяць сам створив горор про повінь, чому обрав графіку в стилі PS1 і як на... Читати далі →
1 фото
На прохання читача Java Software Engineer на форумі розібрав акції Take-Two перед релізом GTA VI. Виручка компанії стабільна: 84% приносять старі проєкти. Але чверть річного прогнозу залежить від... Читати далі →
1 фото
Розробник ділиться досвідом монетизації власної мобільної гри. Оскільки початкові умови (3 дні та 3 партії без повноекранної реклами) приносили нульовий дохід через швидкий відтік користувачів, автор... Читати далі →
1 фото
Як перетворити танк на механічного павука. Розробники World of Tanks — про створення гелловінського івенту

Механічний павук може лякати, але чи зручно з ним воювати? Артдиректор і Lead геймдизайнер із... Читати далі →
1 фото
📸 Нагадуємо, щосуботи у нас проходить #ScreenShotSaturday

Цього разу розробник на форумі поділився кадрами свого проєкту System Failure: Escape. Це гра про робота-прибиральника, який бореться з... Читати далі →
1 фото
Розробник інді-хіта Peak розповів про підхід до встановлення ціни на ігри: «Три бакси — це два бакси, а два бакси — це практично безкоштовно»

Інді-хіт Peak продавали за $5 на старті при базовій ціні... Читати далі →
1 фото
Розробники Frogwares про те, як створювали жах у The Sinking City 2

Як зробити ворогів справді небезпечними, а локації — моторошними? У спецвипуску подкасту «Ранній доступ» Гліб Рульов і Влад... Читати далі →
1 фото
Видавець покинув Dispatch на третині розробки. Як AdHoc Studio створила хіт попри фінансові проблеми та авральний реліз

Одна з найяскравіших наративних ігор минулого року — Dispatch — святкує свою... Читати далі →
1 фото
«Чудові ігри нікуди не зникли». Творець God of War вважає, що гравці сумують за дитинством, а не за магією відеоігор

Геймдизайнер оригінальної God of War вважає, що більшість людей, які нарікають на... Читати далі →
1 фото