Макет у Figma розробник однаково перемальовує в коді, тож навіщо малювати його двічі? Дизайн-інженер

Product Design * Motion in App

Product Design * Motion in App

@motioninapp

Найкращі приклади анімацій в застосунках та на сайтах. Туторіали з анімації інтерфейсів та корисні посилання для дизайнерів. 👉 Умови, ціни та формати співпраці: http://bit.ly/4pjLByL Реклама та співпраця: @ivanpokazka

6,367 subscribers
Open in Telegram
Макет у Figma розробник однаково перемальовує в коді, тож навіщо малювати його двічі?

Дизайн-інженер працює одразу в Claude Code. Ресерч, вайрфрейми, інтерфейс, токени й анімація в нього живуть у коді, і розробнику він віддає репозиторій, а не картинку. AI-агенти у Figma досі на слабких моделях, і розрив між дизайнерами, які сидять там, і тими, хто працює в Claude Code, вже величезний.

Цього я, Денис Осадчий, дизайн інженер, вчу на курсі Design Engineering Pro Max 2.0. 12 живих уроків по півтори години, я веду через них один кейс, а ви на домашці повторюєте процес на своєму. У кінці в кожного репозиторій свого продукту від ресерчу до хендофу і набір перевірених промптів, щоб пройти цей шлях з іншим продуктом. Старт 22 жовтня, четвер, 19:00.

📎 Програма курсу

✏️ Забронювати в Telegram

#AD
Open post in Telegram