Джейсон Шраєр пояснив чому Sony кинули Коджіму з Physint — причин багато, тож я склав свій власний т

ШТУКА

ШТУКА

@theshtuka

Про штуки

2,400 subscribers
Open in Telegram
Джейсон Шраєр пояснив чому Sony кинули Коджіму з Physint — причин багато, тож я склав свій власний топ:

1. Майже усі архітектори успіху PlayStation за часів PS4 пішли з компанії, тож нормальний звʼязок між Sony та Kojima Productions обірвався

2. Kojima Productions зберігали за собою права на IP, а саму угоду з Sony укладали ще в 2024-му, коли PlayStation не мали жодних проблем з випуском своїх флагманів на PC. Тепер, для платформотримача ситуація абсолютно протилежна, коли як Коджіма все одно мав намір після тимчасової ексклюзивності випустити Physint на PC

3. Проект вийшов за початкові бюджетні рамки та дедлайни — хоча в сьогоднішніх умовах, здається, неможливо випустити ААА-гру ідеально вклавшись у виробничі рамки

4. Death Stranding та Death Stranding 2 не виправдали фінансових очікувань

Знаю одну гру про обірвання звʼязків

youtu.be/aOWwGl6d0Iw
Open post in Telegram