Найголовніше зі статті: — Дорогою на справу ви можете їхати по шосе як Джейсон.

ШТУКА

ШТУКА

@theshtuka

Про штуки

2,404 subscribers
Open in Telegram
Найголовніше зі статті:

— Дорогою на справу ви можете їхати по шосе як Джейсон. Миттєво переключитися на Люсію на пасажирському сидінні, щоб погортати стрічку у внутрішньоігровому телефоні (так, тут є робочі стрічки соцмереж — яка сатира на Америку 2020-х обійшлася б без них?).

Їжа впливає на вагу героїв, а фізичні вправи візуально нарощують їхні м'язи. А якщо ви довго не спите, переховуючись від поліції або влаштовуючи багатоденну пиятику, їхні обличчя також розплатяться за це. Ефект трохи нагадує «Портрет Доріана Грея» — тільки ваші звички та гріхи відображаються на обличчях і тілах ігрових аватарів.

— Щоб зробити світ живим, стилістка з Маямі Джилліан Карр розробила внутрішньоігрову «екосистему моди». Вона підкреслює, що «Вайс-Сіті побудоване на марнославстві», і це відображено на кожному фоновому NPC, від жителів Маленької Куби до туристів у національних парках. Для досягнення цієї мети команда Rockstar зросла більш ніж удвічі. До створення світу залучили 50 справжніх вуличних художників та реальних автогонщиків.

— Деякі геймери побоюються, що те, що GTA VI здобуває в імерсивності, вона втрачає в хаосі та анархії, які були частиною ДНК серії з самого початку. Але для Rockstar мета полягає у створенні світу повного занурення, який реагує максимально реалістично на те, що ви вирішите з ним зробити.

«Ми критично дивимося на наші попередні ігри і бачимо, куди хочемо розвиватися на основі того, що не зробили так добре, як хотілося б. Або тому, що нам не вистачило часу, ресурсів чи технологічних можливостей, або ж ми просто щось недопрацювали чи не продумали до кінця», — каже Нельсон. «Багато з того, що ми робимо, дуже ітеративно — ми коригуємо купу речей інтуїтивно, спираючись на те, що працює, а що ні».
Open post in Telegram