Називати Saber Interactive російською компанію — це велике спрощення того, як насправді функціонує ця контора
Вестерни-кабанчики з грошима викупають чорноробочих з усіх шітхолів світу, щоб максимально дешево виробляти ігри та продавати їх під американською маркою. І Saber — найвідоміша з тих, хто так робить. Схема стара як світ, та існує у відеоігровій індустрії віддавна, варто хоча б згадати дилогію The Legend of Zelda для Philips CDI, яка стала легендарною завдяки мемним анімованим фрагментам від американо-російсько-української Animation Magic (яка також працювала над скасованим квестом Warcraft Adventures: Lord of the Clans).
Увесь банкет, авжеж, за рахунок злидарських зарплат та знецінення й так наддешевої робочої сили — усе заради максимального скорочення витрат та збільшення власної маржі. І Saber функціонує на цій основі з 2001 року.
Сьогоднішня історія про Saber Interactive показує, до чого може довести маніакальне бажання скоротити власні витрати й те, як це прагнення змінює людську психіку.
