Слава богу, що кілька днів тому я повернувся до Samurai Warriors: Spirit of Sanada, яка стрімко врив

ШТУКА

ШТУКА

@theshtuka

Про штуки

2,404 מנויים
פתח בטלגרם
Слава богу, що кілька днів тому я повернувся до Samurai Warriors: Spirit of Sanada, яка стрімко вривається у мій топ-3 улюблених мусоу

Відштовхуючись від свого файтинг-коріння, майже кожна мусоу пропонує гравцю вибір між десятками різних воїнів, кожен з яких може вам зайти через свій бойовий стиль, зовнішність, озвучку чи загальний вайбік™, що разом або окремо спонукають вас пройти конкретно його сюжетку.

З часом, персонажів з повноцінними кампаніями стало менше, а їх пропрацювання краще, пізніше розробники взагалі відкинули сюжетки за окремих героїв на користь повноцінних сюжетних ліній за конкретні фракції, а потім взагалі звели усе до окремих героїв.

Першою ластівкою цього тренду як раз і виявилася Spirit of Sanada, що вийшла на честь 400-ї річниці Облоги Осаки, під час якої Юкімура Санада отримав міфічний титул «Найкращого воїна Японії».

І в концентрації цієї частини, напевно, її найбільша сила, адже у гри лише два головних протагоніста — той самий Юкімура та його батя Масаюкі, за якого ми граємо першу третину гри, поки молодший Санада разом з братом плутаються під ногами.

Ми проводимо більше 50 годин разом з кланом Санади, який опинився в епіцентрі найкривавішої громадянської війни за всю історію Японії, переходячи з-під влади одного сюзерена до іншого та стаючи свідками їх же падіння.

Це, напевно, перший раз, коли сценарій в мусоу на такий довжелезний час виконаний на хоча б якомусь профпридатному рівні, дозволяючи нам побачити логічну еволюції характерів героїв на більш-менш серйозному рівні (авжеж, у рамках японскості цих історій). У минулому, в KOEI виходило створювати короткі, але западаючи в душу історії, засновані на драматизації реальних історичних подій, але, коли вони відійшли від цього формату, то наратив у їх іграх просто став занадто затягнутим та закутаним у самоповтори.

Також цю гру було неможливо уявити без її серця — спочатку невеличкого поселення, а потім повноцінного замку, які більш за все нагадують хаби з Monster Hunter, яке виконує роль декорації штучного життя, що продовжується невзираючи на будь-які незгоди — тут можна й порибалити й зібрати жнива й випити чайок зі своїми товаришами, а також набрати сайд-квестів на свою голову.

Spirit of Sanada — це пʼята та фінальна гра у гілці Samurai Warriors 4 (SW4, SW4II, SW4 Empires, SW: Chronicles 3) яка довела механіки цієї генерації серії до бездоганності, під кінець запропонувавши гравцям небувалий рівень складності — що безпосередньо у самих битвах, де ваше HP нерідко буде опинятися у червоній зоні, що завдяки челленджам, які вимагають від гравця максимального опанування полем бою, щоб закрити усі квести.

Дуже рекомендую!
פתח את הפוסט בטלגרם