Ден Гаузер визнав провал Max Payne 3 і взяв провину на себе «Це була лінійна гра, тому вона дещо від

👾PlayStation Україна

👾PlayStation Україна

@ukr_ps

🎮Пишемо про PlayStation та ігрову індустрію 🤝🏼Реклама - @odmen_ps 💬 Чат - https://t.me/+1RGfSAa7-083NDAy

28,012 subscribers
Open in Telegram
Ден Гаузер визнав провал Max Payne 3 і взяв провину на себе

«Це була лінійна гра, тому вона дещо відрізнялася від написання сценарію для відкритого світу — вона була більш структурованою.

Мені сподобався цей досвід. Я був у захопленні від того, що ми зробили з погляду дизайну: гра не мала завантажувальних екранів, відчувалася як 12-годинний фільм, а також мені припали до душі деякі візуальні рішення з текстом на екрані. Я відчував, що ми створюємо справді крутий цифровий нуар, але на той момент більшість людей визнала, що їм це геть не сподобалося.

Тож тут я абсолютно схибив. Я добре знаю Сем Лейка (творця Max Payne), він чудовий хлопець і неймовірно талановитий. Я вважав, що ми чудово впоралися з тим, щоб зробити ще одну гру у всесвіті Max Payne. Декому вона сподобалася, але більшості — ні. Тож ми помилилися, або ж помилився я. Я зазнав невдачі. Моя частка роботи не мала успіху.

Гра була виконана дивовижно, проте вона не стала настільки успішною, як мала б. Тому я б сказав, що значна частина цього провалу лежить на мені — як на людині, яка ухвалювала рішення, і як на сценаристі, чий стиль письма люди так і не прийняли, сумуючи за оригінальним автором».


👾PlayStation UA | Наш Чат💬
Open post in Telegram