У той час студія працювала над проєктами для EA, пропонувала ідеї Ubisoft, допомагала з шутером про зомбі та розподіляла розробників по аж дев’яти проєктах.
«Був момент, коли Arkane була на межі краху. Гадаю, в нас лишалося грошей на чотири місяці».
Вони вирішила припинити братися за зовнішні проєкти лише заради виживання:
«На певному етапі ми усвідомили, що це не той шлях. Ми тут, щоб робити дуже конкретну річ. Зосередимося на ній і підемо на дно, якщо так має статися».
Це рішення призвело до Dishonored.
👾PlayStation UA | Наш Чат💬
