🎮 Хороша гра не народжується сама собою. За кожним сильним релізом — десятки людей, сотні задач і хтось, хто тримає все це в русі.
Якщо хочеш бути саме цією людиною, важливо знати не лише «як вести таски». Потрібно розуміти, як влаштований геймдев, працювати з командою, бюджетом, ризиками, змінами та дедлайнами. Цьому навчають на курсі SKVOT «Проджект-менеджмент у геймдеві».
За 18 занять ти навчишся:
→ планувати розробку гри, оцінювати обсяг робіт та бюджет
→ керувати командою та стейкхолдерами на кожному етапі
→ працювати зі Scrum, Kanban, Waterfall та Lean
→ контролювати ризики та конфлікти
→ використовувати Jira, Confluence та сучасні PM-підходи в процесах геймдев-студій
Лекторка: Вікторія Коломієць — Producer / Lead Project Manager у Room 8 Group. Понад 7 років досвіду у геймдеві. Працювала над Dead Space, Indiana Jones and the Great Circle, Elite Dangerous: Odyssey, Jurassic World Evolution 2 та F1 Manager.
🚀 Хочеш рухати гру до релізу? Реєструйся на курс SKVOT.
🎮 Хороша гра не народжується сама собою.
👾PlayStation Україна
@ukr_ps🎮Пишемо про PlayStation та ігрову індустрію 🤝🏼Реклама - @odmen_ps 💬 Чат - https://t.me/+1RGfSAa7-083NDAy
27,523 subscribers
Open in Telegram 