🎮 Джейсон Шраєр розкрив, що змушена була скасувати Rockstar під час розробки GTA VI За даними журнал

Vataga Esports 🇺🇦

Vataga Esports 🇺🇦

@vatagaesports

Ukrainian Gaming Culture & Esports Media Кіберспорт, геймінг та цифрова культура нового покоління. Турніри • розіграші • контент • новини • комʼюніті 📩 Партнерство / співпраця 🤖 @vatagaesports_bot 👉 t.me/vatagaesports

15,003 subscribers
Open in Telegram
🎮 Джейсон Шраєр розкрив, що змушена була скасувати Rockstar під час розробки GTA VI

За даними журналіста Bloomberg, робота над грою пережила «похмурий період», коли всередині студії виникали суперечки щодо реалізму, ігрового процесу та загального дизайну. Початковий масштаб був набагато більшим: гра мала кодову назву Project Americas і охоплювала величезні території Північної та Південної Америки. Згодом команда зосередилася на Вайс-Сіті та його околицях, бо ресурсів на початкові амбіції забракло.

Керівництво вважає реліз 19 листопада досяжним, хоча розробники продовжують вносити правки та виправляти помилки. Бюджет проєкту сягає до півтора мільярда доларів. Rockstar сподівається, що технології й ресурси, створені для GTA VI, дозволять їй значно швидше випускати наступні ігри.

Штат студії виріс майже вдвічі: з 2441 співробітника в часи Red Dead Redemption II до 4711 у 12 офісах. Після критики за переробки при створенні RDR2 компанія вжила заходів, щоб їх скоротити, проте частина працівників досі стикається з кранчами.

Rockstar вимагає присутності в офісі п'ять днів на тиждень із міркувань безпеки, але після виходу GTA VI готова переглянути цю політику. Нещодавні звільнення студія пояснює розголошенням конфіденційної інформації, а не спробами співробітників створити профспілку.


❤️Telegram ❤️Instagram ❤️Tiktok
Open post in Telegram