До такого висновку дійшло дослідження VAIA від консалтингової компанії Vivrato, яку заснував колишній керівник PlayStation Адам Бойс. Воно ґрунтується на 101 інтерв'ю з очільниками студій Північної Америки та Європи.
ШІ використовують 97% опитаних, а 94% застосовують його принаймні на одному з дев'яти етапів виробництва ігор. Водночас 52% оцінили рівень його інтеграції в 3 бали з 10 або нижче. Європейські студії впроваджують ШІ активніше за північноамериканські: для роботи з графікою, асетами та анімацією його застосовують 70% європейських студій проти 53% американських.
За словами Бойса, розмови про ШІ в індустрії часто зводяться до чат-ботів, генерації зображень і синтетичних голосів. Проте студії також використовують машинне навчання, щоб прогнозувати відтік гравців і автоматизувати тестування.
❤️Telegram ❤️Instagram ❤️Tiktok
