Valve серйозно переробила Premier, додала новий режим 3v3 Rush, тиху перезарядку, нові налаштування прицілу, оновила Source 2 і внесла багато дрібних змін у мапи та майстерню.
Premier:
— Оновили систему вибору мап, щоб гравці частіше потрапляли на карти, які реально тренують.
— Команда 1 обирає одну мапу, команда 2 — дві, після чого команда 1 додає ще одну.
— Із чотирьох відібраних карт одна випадково стає картою матчу.
Rush:
— Новий динамічний режим 3v3.
— Команди проходять серію випадкових бойових арен і намагаються дістатися замку суперника.
— Для перемоги в раунді потрібно вибити ворожу команду та втримати контроль над вежею.
Геймплей:
— Додали тиху перезарядку: потрібно затиснути клавішу reload, але процес буде повільнішим.
— Вихід зі скоупу снайперських гвинтівок тепер повністю безшумний.
— Покращили читабельність слідів від куль.
— Ліміт гранат тепер впливає і на загальну кількість гранат, які можна купити за раунд.
— Курки нарешті отримують шкоду від Zeus x27.
Приціли:
— Приціли тепер не залежать від роздільної здатності екрана.
— Додали окрему вкладку Crosshair/Scopes.
— З’явилися нові стилі прицілів.
— Стандартний приціл замінили на Dynamic Quad, який краще показує реальну точність зброї.
Мапи:
— Ancient: виправили геометрію та кліппінг у Long A Main і Jaguar.
— Cache: прибрали зазори та проблеми з кліппінгом біля синіх дверей на миду.
— Mirage: укріпили будівельні ліси біля балкона на A.
— Train: закрили pixel-gap у ящиках на A.
Інше:
— Повернули клан-теги.
— На C4 тепер можна клеїти стікери.
— Додали новий музичний набір Starjunk 95 — Industrial Sunset Memories.
— Таблиця статистики при зміні сторін тепер коректно враховує останній раунд половини.
— Закрили лазівку, через яку можна було уникнути бану після кіку.
Для мапмейкерів теж багато нового: додали нові ентити для радара, локальних скайбоксів, deathcam, тряски камери та розширили API для скриптингу.
