🕷Побудова тіні: як прокачати свій скіл?

CG Frog

CG Frog

@Cg_frog

2D та 3D. Натхнення, корисності, навчальні матеріали, різні балачки та новини у світі комп'ютерної графіки і діджитал малювання. Зв'язок: @duleonto або напряму пишіть каналу Чат художників: @art_ua_chat

2,675 subscribers
Open in Telegram
🕷Побудова тіні: як прокачати свій скіл?

Valshape - веб додаток, де можна потренувати своє розуміння побудови світла й тіні. Тут можна створити сцену з базовими фігурами, налаштувати освітлення й попрактикуватись.

Для хорошої практики трохи теорії із статті про анатомію тіні від Ron Lemen:
▫️Коли тіньова сторона форми підсвічується відбитим від оточення світлом (рефлексом), лінія термінатора, яка не отримує цього відбитого світла, візуально здається найтемнішою частиною тіні.

▫️Падаюча тінь завжди найбільш чітка біля своєї основи (там, де об'єкт торкається поверхні) і стає дедалі розмитішою в міру віддалення від об'єкта.

▫️Тіні майже ніколи не бувають повністю чорними, оскільки сусідні освітлені об'єкти відбивають на них світло. Проте пам'ятайте головне правило: тінь завжди залишається темнішою за освітлений бік форми, навіть якщо в ній є дуже яскраві рефлекси.

▫️Контактна тінь (Ambient Occlusion): Це найглибші, найтемніші куточки й щілини (наприклад, у місці безпосереднього контакту фігури з землею), куди світло взагалі не здатне проникнути.

▫️На початку роботи зафарбовуйте всю площу тіней одним рівним тоном. Це допоможе оцінити читабельність та об'ємність малюнка на відстані або з першого погляду.

▫️Рефлекси додавайте в останню чергу: Спочатку повністю заблокуйте й збалансуйте загальний малюнок тіней, і лише потім додавайте відбите світло. Щоб показати силу освітлення оточення, а не руйнувати структуру самої тіні.

Також у нас був допис про шкалу світлоти, яка повторює закони природи світла.

#Сайт #Туторіал | CG Frog
5 photos are attached to this post — visible in the Telegram app.
Open post in Telegram