Кілька років тому Microsoft представила перспективну технологію DirectX 12 Work Graphs, яка дозволяє

Dream Machines Ukraine 💻

Dream Machines Ukraine 💻

@DMUkraine

Офіційний канал Dream Machines в Україні Кастомні ігрові ноутбуки та периферія: www.dreammachines.com.ua Пишемо про новини IT-індустрії, передові технології та інші цікаві речі Для підписників каналу діють спеціальні пропозиції, знижки та розіграші!

13,126 مشتركًا
فتح في تيليجرام
Кілька років тому Microsoft представила перспективну технологію DirectX 12 Work Graphs, яка дозволяє перекласти частину обов'язків центрального процесора з обробки шейдерів на графічний прискорювач. Якщо вірити тестам AMD, у деяких сценаріях вона прискорювала загальну продуктивність системи на 64%.

Однак за кілька років після анонсу Microsoft так і не змогла досягти широкого розповсюдження цієї технології, що змусило фірму відмовитися від її подальшого просування. Компанія оголосила, що майбутня версія програмної моделі Shader Model 6.10 не підтримуватиме Work Graphs.

Причиною такого рішення називають вкрай низьку популярність технології серед розробників ігор. За словами представників Microsoft, актуальні драйвери та обладнання недостатньо швидкі або ефективні для масового впровадження Work Graphs. А команда DirectX просто не хоче витрачати ресурси на подальшу підтримку незатребуваної функції. Але разом із цим у Microsoft зазначають, що можуть повернутися до неї в майбутньому.

💻 Підписатись
فتح المنشور في تيليجرام