Офіційно DLSS 5 Neural Rendering призначений для ігор із вбудованою підтримкою технології, а емулятор PCSX2 не готує необхідні вектори руху для 20-річних тайтлів PlayStation 2. Менше з тим, моддери змогли адаптувати технологію, а журналісти XDA протестували її в God of War II, Budokai Tenkaichi 3, Gran Turismo 3: A-Spec, NFS Underground 2 та Most Wanted.
Завдяки нейрорендерингу обличчя персонажів втрачають піксельність, здобуваючи деталізоване волосся та текстуру шкіри, а кам'яна мурована стіна, листя та віддалені об'єкти стають чітко розрізнюваними. Особливо виграють перегони завдяки реалістичним віддзеркаленням на кузовах та поліпшеному освітленню, водночас мультиплікаційні проєкти зберігають свій оригінальний стиль.
Головною платою за оновлену графіку стає продуктивність. Через два проходи нейромережі чотиризначна частота кадрів PCSX2 просідає до кількох сотень, а енергоспоживання GPU зростає з базових 43 Вт до 145–272 Вт залежно від налаштувань.
💻 Підписатись
Офіційно DLSS 5 Neural Rendering призначений для ігор із вбудованою підтримкою технології, а емулято
Dream Machines Ukraine 💻
@DMUkraineОфіційний канал Dream Machines в Україні Кастомні ігрові ноутбуки та периферія: www.dreammachines.com.ua Пишемо про новини IT-індустрії, передові технології та інші цікаві речі Для підписників каналу діють спеціальні пропозиції, знижки та розіграші!
13 126 підписників
Відкрити в Telegram 

