Компанія Sony Interactive Entertainment опублікувала патентну заявку US 2026/0320740 A1 на технологію Frame Generation Super Sampling.
Суть полягає в тому, що система не вставляє проміжний кадр між двома вже готовими (як у DLSS Frame Generation), а заздалегідь передбачає наступний кадр і виводить його на екран ще до завершення рендерингу поточного.
Як це працює:
🔵Аналізує попередній кадр + вектори руху + останні команди з контролера.
🔵Використовує архітектуру «енкодер-декодер»: енкодер стискає дані до компактного формату, декодер генерує передбачене зображення.
🔵Якщо передбачення помилкове - вмикається резервний алгоритм без ШІ, який просто зсуває блоки пікселів у напрямку руху.
Мета - зробити зображення плавнішим без збільшення input lag, що особливо важливо в шутерах та динамічних іграх. Патент не підтверджує, що технологія з’явиться на PS5/PS5 Pro або майбутній PS6 - поки що це лише заявка.
🕹️Кібер_ua - Підписатись

