Стартові продажі гри виявилися слабкими — близько 230 тисяч проданих копій та 37 мільйонів доларів доходу за перший тиждень, за даними аналітиків. Аналітики зазначають, що проект стане катастрофічним фінансовим провалом для Microsoft і не зміг би окупитися навіть у разі виходу на PS5. Щоб компенсувати ці витрати, E-Day довелося б продати мільйонними тиражами на всіх можливих платформах.
Однак компанія використовує гру як консольний ексклюзив Xbox для іншої стратегічної мети — відновлення активності користувачів та повернення гравців на свою платформу в період свят.
Паралельно стався витік опитування від Xbox, який натякає на те, що компанія може розвернути свою стратегію і знову зробити всі свої майбутні ігри (включно з The Elder Scrolls та Fallout, але окрім Call of Duty) жорсткими ексклюзивами своєї консолі.
Бюджет розробки Gears of War: E-Day міг перевищити 500 мільйонів доларів без урахування маркетингу,
XGTV
@XGTV1Обговорюємо індустрію та розповідаємо про ігри - https://youtube.com/@XGTVua Любимо іронію, постимо гарячі ігрові новини простою мовою, мемчики, та інше. СКИНУТИ НОВИНУ: @XGTVNewsBot ІНШІ ПИТАННЯ НАДСИЛАЙТЕ СЮДИ: joker@xgtv.media Чат: t.me/xgtv_chat
39,180 مشتركًا
فتح في تيليجرام Бюджет розробки Gears of War: E-Day міг перевищити 500 мільйонів доларів без урахування маркетингу, повідомили джерела Kotaku.
