Як приклад Стрейлі навів майбутню God of War Laufey. Він визнав, що кількість праці, вкладеної у кожен кадр, вражає, проте сам ігровий процес його абсолютно не захоплює:
«God of War Laufey... я дивлюся на цю гру, і кожен піксель просто зносить дах. <...> Але коли я дивлюся на те, що саме ви робите у грі — я не в захваті. І це не претензія конкретно до команди God of War. Просто в усій AAA-індустрії відчувається, що немає можливості впроваджувати свіжі, інноваційні ідеї», — пояснив розробник.
Брюс Стрейлі покинув студію Naughty Dog у 2017 році. За іронією ігри Стрейлі багато в чому стали шаблоном для сучасних кінематографічних екшенів від третьої особи.
Колишній геймдиректор The Last of Us та ігор серії Uncharted Брюс Стрейлі, вважає сучасні високобюдж
XGTV
@XGTV1Обговорюємо індустрію та розповідаємо про ігри - https://youtube.com/@XGTVua Любимо іронію, постимо гарячі ігрові новини простою мовою, мемчики, та інше. СКИНУТИ НОВИНУ: @XGTVNewsBot ІНШІ ПИТАННЯ НАДСИЛАЙТЕ СЮДИ: joker@xgtv.media Чат: t.me/xgtv_chat
39,229 subscribers
Open in Telegram Колишній геймдиректор The Last of Us та ігор серії Uncharted Брюс Стрейлі, вважає сучасні високобюджетні ігри «нудними» через брак ризику та інновацій. Про це він розповів у матеріалі журналу Edge, присвяченому стану ігрової індустрії.
