Як приклад Стрейлі навів майбутню God of War Laufey. Він визнав, що кількість праці, вкладеної у кожен кадр, вражає, проте сам ігровий процес його абсолютно не захоплює:
«God of War Laufey... я дивлюся на цю гру, і кожен піксель просто зносить дах. <...> Але коли я дивлюся на те, що саме ви робите у грі — я не в захваті. І це не претензія конкретно до команди God of War. Просто в усій AAA-індустрії відчувається, що немає можливості впроваджувати свіжі, інноваційні ідеї», — пояснив розробник.
Брюс Стрейлі покинув студію Naughty Dog у 2017 році. За іронією ігри Стрейлі багато в чому стали шаблоном для сучасних кінематографічних екшенів від третьої особи.
Колишній геймдиректор The Last of Us та ігор серії Uncharted Брюс Стрейлі, вважає сучасні високобюдж
XGTV
@XGTV1Обговорюємо індустрію та розповідаємо про ігри - https://youtube.com/@XGTVua Любимо іронію, постимо гарячі ігрові новини простою мовою, мемчики, та інше. СКИНУТИ НОВИНУ: @XGTVNewsBot ІНШІ ПИТАННЯ НАДСИЛАЙТЕ СЮДИ: joker@xgtv.media Чат: t.me/xgtv_chat
39 229 підписників
Відкрити в Telegram Колишній геймдиректор The Last of Us та ігор серії Uncharted Брюс Стрейлі, вважає сучасні високобюджетні ігри «нудними» через брак ризику та інновацій. Про це він розповів у матеріалі журналу Edge, присвяченому стану ігрової індустрії.
