• У 2015 році керівництво Rockstar мусило відвідувати стриптиз-клуби та інші місця в Маямі для досліджень, щоб створити світ гри.
• Зараз у Rockstar 4 711 співробітників, порівняно з 2 441 під час релізу RDR2.
• Дженніфер Колб, керівниця видавничого відділу Rockstar, не розкрила бюджет гри, але спростувала чутки про те, що гра обійшлася дорожче за 1,5 мільярда доларів.
• Роб Нельсон назвав два попередні перенесення релізу темним періодом.
• Студія має кілька керівників розробки, щоб приймати рішення швидше: Філ Хукер, Аарон Гарбут та Роб Нельсон.
• Шраєр бачив офіс, повний розробників, які працювали над виправленням багів перед релізом.
• До кінця 2019 року команда нарешті сформувала «скелет» сюжету про Джейсона та Люсією і затвердили його.
• Певної миті керівники студії хотіли зробити гру настільки реалістичною, щоб доводилося йти до холодильника в магазині, брати пиво, нести його на касу та власноруч розплачуватися. Або йти до продуктового магазину та купувати інгредієнти, щоб зробити бутерброд.
• Шраєр бачив, як Джейсон та Люсія гуляли парком, тримаючись за руки, та згадували випадок, коли мати Люсії розлютилася на нього.
• Джейсон і Люсія будуть фліртувати та жартувати під час різних активностей, що додає абсолютно новий рівень до імерсивних систем, перенесених з попередніх ігор Rockstar.
• Аарон Гарбут висловився щодо витоків 2022 року: «Таке відчуття, ніби хтось порпається у вашій брудній білизні. Наче вони залізли вам у голову. Ви бачите там свою ранню роботу. Ніхто ніколи не повинен був цього бачити. Це справді безцеремонне втручання».
• У Rockstar кажуть, що зробили все можливе, щоб уникнути кранчів під час створення цієї гри.
• Штраус Зельнік був приголомшений, коли Колб зателефонувала йому, щоб попросити про друге перенесення релізу на листопад: «Здається, він сказав: "Ти жартуєш. Будь ласка, скажи мені, що ти жартуєш"», — згадує вона.
• Вона каже, що їм пощастило, що Штраус виявився таким розсудливим, адже багато хто б почав квапити події та сказав би: «Вам просто краще придумати, як її випустити».
• Зельнік зазначає, що перенесення були «мудрою інвестицією часу та фінансових ресурсів для досягнення того рівня досконалості, якого ця гра здатна досягти».
• Rockstar стверджує, що вони не стикалися з «виробничим пеклом», яке б спричинило затримки, просто розробка гри ніколи не припиняється: «У нас ніколи немає точного креслення. Навіть протягом останніх кількох місяців ми щось змінювали».
• Вони також зазначили, що деякі зони в грі просто не потрапили б до неї, якби вони не відклали реліз: «Ми могли б вкластися в той графік, але це була б не та гра, яку ми хочемо створити», — сказав Хукер.
• Філ Хукер згадує, що мав іти на сюжетну місію, але на дві години загубився у світі гри: «Я пам'ятаю це суцільне задоволення. І те, як усі виходили з огляду, піднесені цим досвідом, попри всі тривоги та сумніви, що мучать вас у такий час, думаючи: якщо ми наполягатимемо на своєму, у нас вийде щось дійсно особливе», — розповів він.
• Гарбут каже, що ця гра є кульмінацією уроків, які вони засвоювали все життя, і що останні 30 років були тренуванням перед тим, чого вони досягли зараз.
• Нарешті, Rockstar обіцяє, що наступна гра не забере ще 8 років: «Рушій, інструменти та команда, яку ми створили під час цього проекту, дозволять нам робити все набагато швидше. Я впевнений, що ми зможемо спиратися на цю базу і рухатися скоріше вшир, ніж угору, створюючи більш захопливий контент», — заявив співкерівник студії Філ Хукер.
Rockstar Games розповіли про деталі розробки GTA 6 в інтерв'ю для Bloomberg, у де описується процес
XGTV
@XGTV1Обговорюємо індустрію та розповідаємо про ігри - https://youtube.com/@XGTVua Любимо іронію, постимо гарячі ігрові новини простою мовою, мемчики, та інше. СКИНУТИ НОВИНУ: @XGTVNewsBot ІНШІ ПИТАННЯ НАДСИЛАЙТЕ СЮДИ: joker@xgtv.media Чат: t.me/xgtv_chat
39,180 subscribers
Open in Telegram Rockstar Games розповіли про деталі розробки GTA 6 в інтерв'ю для Bloomberg, у де описується процес розробки GTA 6 та причини, чому це зайняло так багато часу. Ось головне:
