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메타 뮤즈의 기원과 탄생 "전체 개발 체계를 갖춰가던 올해 초, 오퍼스 4.

전종현의 인사이트

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@chunjonghyun

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메타 뮤즈의 기원과 탄생

"전체 개발 체계를 갖춰가던 올해 초, 오퍼스 4.5가 나왔어요. 저희를 포함한 많은 사람이 에이전트의 미래가 어떤 모습일 수 있는지, 혹은 이미 어떤 모습인지를 보게 됐죠. 에이전트의 잠재력이 정말 눈앞에 드러난 겁니다. 연초에는 OpenClaw도 등장했어요. 저와 긴밀하게 일하는 냇 프리드먼이 메타 안에서는 아마 가장 먼저 OpenClaw를 써본 사람이었을 거예요. 그가 겪은 경험은, 뭐랄까요, 공포와 황홀함의 중간 어디쯤이었다고 표현하고 싶어요. 완전히 빠져들었거든요. 전적으로 믿고 맡겼죠."

"Muse에서는 냇 프리드먼에게 큰 공을 돌려야 해요. 그의 취향과 감각이 결국 제품이 어떤 모습이 될지 결정하고 만들어냈습니다."

"Muse가 그렇게 마법처럼 느껴지게 된 이유에는 화려하지 않은 부분이 있어요. 그냥 모든 세부사항을 끈질기게 다듬어서, 모델과 제품을 합친 경험을 정말 뛰어나게 만든 겁니다. 모델 자체도 아주 여러 번 개선했어요. 전체 모델 개발 계획을 넓게는 개인용 초지능, 구체적으로는 개인용 에이전트를 만드는 데 맞췄죠."

"제게 메타의 제품은 우리가 하고 싶어 하는 일들을 대표해요. 인스타그램, 왓츠앱, 페이스북을 쓰는 제 모습을 보면, 관심사와 취미, 좋아하는 사람들, 친구들, 소중하게 생각하는 사람들이 담겨 있거든요. 넓게 보면 메타의 제품군에는 우리가 시간을 쓰고 싶어 하는 활동이 들어 있어요. 그래서 긴 시간축에서 보면 메타가 이 변화의 엄청난 승자가 될 거라고 생각합니다."

"Muse를 다듬고 만드는 데 7개월을 썼는데, 엄청난 인내심이 필요했어요. 7개월이라고 하면 그리 길게 들리지 않을 수도 있죠. 하지만 AI의 속도는 무섭잖아요. AI 시간으로 7개월이면 다른 분야에서는 10년쯤 될지도 몰라요. 저희 모두에게 어려운 시간이었습니다. 그 부분에서는 마크 저커버그에게 정말 큰 공을 돌리고 싶어요. 인내심과 자제력, 그리고 과정에 대한 믿음이 많이 필요했습니다."

"Muse의 핵심 전제이자 사람들이 크게 반응한 부분은, 대부분이 지금까지 경험한 소비자 AI와 다르다는 거예요. 챗봇이 아니라 에이전트이고, 에이전트가 할 수 있는 일을 대신 해줍니다. 개발자에게는 이미 오래된 이야기일 수 있어요. 에이전트를 설치하고 한동안 써왔으니까요. 하지만 대부분의 사람에게는 그 단계로 넘어가는 과정 자체를 아주 세심하게 설명하고 안내해야 합니다."

"뮤즈 앱을 정말 좋아하는 사람들이 거치는 과정이 있어요. 저희도 2월에 겪었던 겁니다. 작은 일을 맡기면 해내요. “어, 이걸 했네.” 그러면 조금 더 큰 일을 맡겨봅니다. 그것도 해내죠. “와, 이것도 할 수 있구나.” 첫 번째 일을 하고, 두 번째 일을 하고, 그러면 더 큰 문제를 주는 거예요. AI 에이전트를 상대로 일종의 ‘믿고 몸을 맡기기’를 하는 것 같아요. 처음에는 별로 믿지 않지만 호기심은 있죠. 그래서 아주 조금만 맡겨봐요. 그다음에는 조금 더 큰 것, 또 조금 더 큰 것, 더 큰 것을 맡깁니다."

"저는 Muse를 정말 믿어요. 개인용 에이전트가 장기적으로 자리 잡을 형태라고 믿습니다. 원하는 것과 욕망과 꿈을 갖는 것이 인간의 본성이니까요. AI와 Muse 같은 개인용 에이전트는 우리가 그것을 이루고 계속 목표를 달성할 수 있게 해주는 수단이자 다리가 될 거예요. 사람은 점점 더 큰 꿈을 꿀 겁니다. 아이들은 자기만의 항성계를 갖겠다든지 하는 꿈을 꾸겠죠. Muse는 그걸 이루도록 도울 테고요."

https://www.youtube.com/watch?v=S6l3aRsecuE
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