#оффтоп Сумна реальність індустрії комп'ютерних ігор - Unity Пам'ятаєте, як того року був великий ск

Нотатки Деапула

Нотатки Деапула

@diary_of_deapul

Глянь на світ з нового ракурсу. Автор - @deapul Всі думки мої і не відображають погляди Google.

752 subscribers
Open in Telegram
#оффтоп Сумна реальність індустрії комп'ютерних ігор - Unity

Пам'ятаєте, як того року був великий скандал пов'язаний з Unity - компанією, яка має свій двигун для розробки ігор? Якщо ні, то невеликий рекап. Unity хотіла змінити політику монетизації додатків, які були розроблені з їх двигуном, а саме очікувати від компанії платити 0.20$ за кожну інсталяцію додатку, навіть, якщо це безкоштовний додаток. Уточнюю ІНСТАЛЯЦІЮ‼️, а не користувача. Тобто у тебе є телефон, ПК і планшет - 3 інсталяції. Видалив, а потім назад установив - інсталяція. Як тоді це здавалося абсурдним, так і тепер так здається. Якщо у них вийшло би це провернути, то в індустрії мобільних додатків була би катастрофічна криза, оскільки, більше, ніж 50% всього ринку мобільних комп'ютерних ігор розроблені з Unity. Компаніям прийшлося або мігрувати весь свій тех стек, що абсолютно нелегко, або отримати чек на десятки тисяч доларів, які їм треба буде виплачувати. На щастя, цю кризу вийшло оминути, бо люди і компанії згуртувалися, почали робити бойкот, що створило достатньо тиску на Unity і в кінцевому рахунку ці заплановані зміни стали просто частинкою історії, а не нашої реальності. Але стоїть все одне питання. Чому Unity вирішили піти на такий тупий крок? Вони ж розуміли, що 100% буде обурення - ці зміни, як не дивитися, мають мільйон та більше проблем і все одно вони вирішили ризикнути і ставити свою репутацію на кін.

Хтось може сказати, що це просто типова жадність компаній, де компанія задля більших прибутків пробує вижати останній максимум. І в цьому є правда, але потрібно добавити трохи більше контексту, бо якщо компанія прибуткова і вона так пробує витягнути більше - це одне, а якщо компанія неприбуткова і вона не знає, як знайти шлях до прибутковості - це друге. Як ви думаєте, у який сегмент попадає Unity? У 2023 році Unity за рік мала продажів на 2,187 мільярди доларів, а прибуток їх становив 0, оскільки вони втратили 822 мільйони доларів‼️. У 2022 році вони втратили 921 мільйони доларів.‼️ Це складно передати словами наскільки це погані результати. Якщо дивитися на цифри це просто жахливий бізнес і моя примітивна голова не може усвідомити, чому все настільки погано. Вони рахуються одними з лідерів індустрії.

Тепер стає більш зрозуміло, чому Unity зробили те, що зробили. У них просто бізнес модель, яка не працює і вони не знають, як це виправити. Ті запропоновані зміни - це була одна із спроб вирішити цю проблему або зробити її меншою. Станом на 2023 рік в Unity на рахунках є 1.6 млрд доларів готівки. У них є борги на 2,751 млрд доларів. Це довгострокові борги, які повільно потроху повинні бути виплачені, але вони є і коли ти кожного року втрачаєш гроші, то багато варіантів немає.

Unity зараз може:
- взяти ще більше боргу, але цей борг зараз ультра дорогий, бо ставка буде становити 4-5%+ річних
- пробувати продавати акції своєї компанії, щоб отримати гроші
- якось подаватися на гранти, якщо такі є для їх ситуації

Якщо Unity не знайде вирішення до цієї проблеми, то станеться 1 з 2. Вони або збанкрутують, або їх викупить більша риба. Unity - це занадто цінна компанія, щоб вона просто здохла, тому її скоріше всього викупить хтось більший, можливо Microsoft, якщо їм це дозволять. Nvidia хоч і сильно задіяна в індустрії, але у них зараз стратегія інша. Можливо, це буде Sony або Nintendo - в цілому є кому.

Unity - це не єдина компанія, яка в такій дупі. Більшість компаній, які створюють комп'ютерні ігри втрачають дофіга грошей, але це пост на інший день. Остання думка - оскільки в індустрії комп'ютерних ігор все так важко, то і перспектив для кар'єри там також знайти складно. Тому якщо ти хочеш стати розробником ігор, то готуйся, бо буде складно.
Open post in Telegram